IT įrankiai

EdPuzzle – vaizdo įrašai su užduotimis

Tiesiog nepamainomas įrankis (svetainė ir programėlė), kuriantiems vaizdo pamokas ar norintiems bet kurį vaizdo įrašą (pvz. iš svetainės „YouTube“ ar kt.) papildyti interaktyviais klausimais bei kita mokomąja medžiaga. Jei susikursite klases, galėsite stebėti mokinių atliekamą užduotį, rezultatus, atsakymus į klausimus, žiūrėjimo trukmę ir pan. Užduoties pavyzdį rasite nuorodoje. Nuoroda

Teksto suvokimo užduotis kitaip

Teksto suvokimo užduotims atlikti galima taikyti google forms apklausą. Pirmoje klasėje, perskaitę namie tekstuką, mokiniai atliko paruoštą teksto suvokimo apklausą. Pavaizduoti apklausos duomenys čia ir dabar parodė kaip vaikai tai suprato, kas jiems buvo neaišku. Tai greita, informatyvi apklausa. Mano pirmokėliams tai labai patinka. Prisidedame ir prie ekologinio ugdymo- kas kart sutaupome 24 A4 formato …

Teksto suvokimo užduotis kitaip Skaityti daugiau »

Kodavimo piešiniai.

Pirmos klasės mokiniai, naudodamiesi internetine programėle adresuhttp://nowoczesnenauczanie.edu.pl/generator.html.kodavo norimus paveikslėlius. Užkoduotomis užduotimis dalinosi su draugais. Jas galima net atspausdinti. Šią veiklą pristatėme dalyvaudami KODAVIMO SAVAITĖJE -EUROPE CODE WEEK, eTwinning projekte „Internetinė pradinuko laboratorija-2“.

Dėlionė pamokoje.

Dėliones dėlioti patinka ir mažiems, ir dideliems. Pamokoje tai gali talkinti pristatyti pamokos temą o , projekte- pristatyti savo mokyklą, veiklą, Tai tik kelios įžvalgos dėlionės panaudojimui. Atidarę nuorodą ir sudėję dėlionę pamatysite mano mylimą mokyklą. Vyresnieji pradinių klasių mokiniai jau geba ir patys kurti dėliones. Nuoroda

Animal 4D+

Animal 4D+ yra interaktyvi mokymosi priemonė, skirta mokyti ir mokytis ne tik abėcėlės raidžių, bet ir gyvūnų pavadinimų, kurie atgyja 4D papildytoje realybėje. Mokiniams suteikiama galimybė gyvūnus ne tik apžiūrėti, kaip jie atrodo ir juda, bet ir išgirsti jų skleidžiamus garsus, atlikti interaktyvius rašybos testukus. Norint naudotis programa, reikia atsisųsti mobiliąją aplikaciją, nuskanuoti korteles ir …

Animal 4D+ Skaityti daugiau »

„Book Creator“ knygelė apie vandenį“

“Book Creator” programėle sukurta knygelė gali būti naudojama pasaulio pažinimo pamokose kalbant apie vandenį, medžiagų savybes. Taip pat ji puikiai tiktų kaip įvadas darbelių pamokoje ruošiantis gaminti vandens kristalus, karpyti snaiges, lieti akvarele. Vanduo – ypatingas ir nuostabus, o kuo, kviečiu sužinoti ir jus.  Nuoroda