Pabėgimų kambarys “Užburtas pasakų miškas”
Paslaptingame užburtų pasakų miške reikia įveikti užduotis, susijusias su įvairiomis pasakomis. Tikslas- plėtoti vaikų žinias, žodynas pasitelkiant įvairias pasakas. Nuoroda
Paslaptingame užburtų pasakų miške reikia įveikti užduotis, susijusias su įvairiomis pasakomis. Tikslas- plėtoti vaikų žinias, žodynas pasitelkiant įvairias pasakas. Nuoroda
Priemonės tikslas – suvokti sudurtinių žodžių reikšmę, sudarymo būdą, sudaryti poras (paveikslėlis padeda atlikti užduotį). Nuoroda
Interaktyvus užduočių rinkinys, padedantis ikimokyklinio, priešmokyklinio amžiaus vaikams įdomiau įsisavinti žinias apie sveiką gyvenseną. Rinkinį sudaro: Nuotaikinga viktorina padės vaikams pasitikrinti žinias apie sveiką gyvenseną. Skirta 5-6 metų amžiaus vaikams, tik prireiks pagalbos perskaitant klausimus; Atminties žaidimas “Surask tokį pat ir pasakyk kodėl tai naudinga sveikatai”; Interaktyvus “Sveikuoliukų kalendorius”. Kiekvienoje iš 31 dėžučių yra užduotis, …
“Maži herojai – dideli sveikatos atradimai” Skaityti daugiau »
Priemonės tikslas: Ugdyti vaikų supratimą apie smulkiosios tautosakos elementą – patarles, stiprinant jų kalbinius įgūdžius ir loginį mąstymą. Tai interaktyvi užduotis, sukurta platformoje Wordwall, kurioje mokiniai sujungia patarles su jų reikšmėmis. Užduotis skatina vaiką ne tik atpažinti patarles, bet ir paaiškinti, ką jos reiškia. Tokia veikla padeda gilinti žinių supratimą, lavina kalbinį mąstymą ir žodyną. …
“Sujunk ir paaiškink patarles” Skaityti daugiau »
Priemonės tikslas: Ugdyti vaikų kalbinį suvokimą, loginį mąstymą ir gebėjimą susieti smulkiosios tautosakos tekstą su vaizdu. Tai interaktyvi užduotis, sukurta platformoje Wordwall, paremta smulkiąja tautosaka – mįslėmis. Vaikai išklauso arba perskaito mįslę ir iš kelių paveikslėlių pasirenka tinkamą atsakymą. Tokia veikla padeda geriau suprasti perkeltinę kalbą, lavina mąstymą ir plečia žodyną. Priemonė skatina domėjimąsi tautosaka …
“Įmink mįslę (parink tinkamą paveikslėlį)” Skaityti daugiau »
„Gelbėk žemę” – virtualus žaidimas su kauliuku, ėjimo figūrėlėmis, taisyklėmis ir iššūkiais, kuriuos reikia įveikti lenktyniaujant: sužaisti atminties žaidimą, atkoduoti žodį, įminti mįslę, sudėlioti dėlionę ar pasitikrinti žinias viktorinoje. Žaidimas sukurtas panaudojant skaitmeninio turinio, žaidimų kūrimo platformas (genially, wordwall, jigsawplanet, canva). Tai lavina bendravimo, bendradarbiavimo įgūdžius, garsinę analizę, papildo vaikų žinias apie gamtos saugojimą. Nuoroda
Plickers kortelės – paprastas ir įdomus būdas apklausti mokinius. Prisiregistravus programoje reikia susikurti klases ir kiekvienas mokinys gaus jam skirtą kortelę – kodą. Mokytojui tik reiks nuskanuoti savo mobiliu įrenginiu ir rezultatai yra iš karto matomi ekrane. Kuriant užduotis galima įterpti video, audio failus, paveikslėlius, matematinius simbolius. Korteles gali būti naudojamos nuotolinio bei hibridinio mokymo …
Plickers kortelės Skaityti daugiau »
Dalinuosi su įrankiu Riddle.com kurta užduotimi, skirta erdvinių kūnų kartojimui. Nuoroda
Kviečiu susipažinti su mano mokinių darbais – e. knygomis apie mokinių atradimus bei pastebėjimus gamtoje. Knygas kūrėme su įrankiu „Book Creator“. Arono knyga Domo knyga Adrijaus knyga
„MindMup“ – tai vienas iš įrankių, skirtų minčių žemėlapiams kurti. Jo privalumas tas, kad galima sukurti minčių žemėlapį be jokios paskyros, t.y. nesiregistruojant. Tai yra patogu, jei minčių žemėlapius kuriate su mokiniais ir neturite laiko, galimybių ar noro kurtis paskyras. Atkreipkite dėmesį, kad norint išsisaugoti sukurtą žemėlapį, geriausia bus pasidaryti jo ekrano kopiją. Kitaip, jūsų …
Minčių žemėlapiai su MindMup Skaityti daugiau »