Asta Želionienė

“Žaidžiu ir mokausi su “Kahoot!”

Respublikinio priešmokyklinio ugdymo pedagogų projekto “Žaidžiu ir mokausi su “Kahoot!” “tikslas- sukurti ugdomuosius žaidimus pasitelkiant internetinį įrankį „Kahoot!“, sužaisti kartu su savo ugdytiniais ir pasidalinti sukurta interaktyvia viktorinos nuoroda. „Kahoot!“ viktorinos padeda žaismingai įtvirtinti žinias ir įgūdžius, ugdyti vaikų dėmesio sutelktumą, mokėjimą priimti savarankiškus sprendimus, komandinio žaidimo įgūdžius, lavina skaitmeninio raštingumo kompetenciją. Galutinis projekto rezultatas …

“Žaidžiu ir mokausi su “Kahoot!” Skaityti daugiau »

Skaitmeninių mokymo priemonių kūrimo projektas „Skaitymo pradžiamokslis”

Respublikinio priešmokyklinio, pradinio ugdymo pedagogų ir švietimo pagalbos specialistų skaitmeninių mokymo priemonių „Skaitymo pradžiamokslis“ kūrimo projekto rezultatas -elektroninis skaitmeninių mokymo priemonių katalogas “Skaitymo pradžiamokslis”, skirtas 5–7 metų amžiaus vaikų skaitymo įgūdžių formavimui ir tobulinimui, panaudojant įvairius internetinius įrankius (pvz.: „wordwall“, „learningapps“, „Kahoot“, H5P, „crosswordlabs“, „Edupuzzle“ ir kt.). Skaitmeninis katalogas – skirtas tiek pradedantiems skaityti vaikams, …

Skaitmeninių mokymo priemonių kūrimo projektas „Skaitymo pradžiamokslis” Skaityti daugiau »

Užkoduotos mįslės “Vaisiai ir daržovės”

Veiklos tikslas-įminti mįsles apie vaisius ir daržoves, naudojant QR ir brūkšninių kodų skaitytuvą, skatinti kalbinį aktyvumą, žodyną, rišlią kalbą, aktyvinti vaizduotę, apibendrinantį mąstymą, analizuojant vaisių ir daržovių ypatumus ir požymius, lavinti skaitmeninius įgūdžius, padėti patirti pažinimo ir atradimo džiaugsmą. Nuoroda

Užkoduotos mįslės “Miško paslaptys”

Metodinės priemonės tikslas-įminti mįsles, naudojant QR ir brūkšninių kodų skaitytuvą, turtinti žodyną medžių, miško gyvūnų pavadinimais, skatinti kalbinį aktyvumą, rišlią kalbą, aktyvinti vaizduotę, apibendrinantį mąstymą, analizuojant ypatumus ir požymius, lavinti skaitmeninius įgūdžius, pažintinius gebėjimus, padėti patirti pažinimo ir atradimo džiaugsmą. Vaikai varto e-knygą https://read.bookcreator.com/KHse9HbcL7cfuQBW0R8G7sa4tw03/B0OyEpzNQ3ybLiNZN9Yx2g skaito mįslę, bando įminti, o atsakymą sužino, naudodami QR ir brūkšninių …

Užkoduotos mįslės “Miško paslaptys” Skaityti daugiau »